lunes, 30 de mayo de 2011

Importando Video en Processing

En el post anterior le mostré como cargar una imagen gif animada en processing, ahora publico como logramos cargar un vídeo intro para el menú del proyecto Tiliin.
codigo para cargar un video, recuerden que el video debe estar tambien en la carpeta del Sketch en la carpeta data.


import processing.video.*;
Movie myMovie;


void setup() {
  size(1024, 680, P2D);
  background(0);

  myMovie = new Movie(this, "intro.mov");
  myMovie.loop();

 }

void draw() {
   image(myMovie, 0, 0);
}

Cargando Gif Animado en Processing

luego de investigar sobre como cargar un gif en processing, lo cual es muy importante para poder utilizar esta función en el desarrollo de Tiliin lo hemos logrado. Aquí les publico el código, el cual no es muy complicado, además tienen que tener muy claro que para la carga de este, es necesario descargar una librería llamada gifAnimation, esta es la que permite cargar el gif en nuestro sketch, y observarlo al correrlo. Esta librería se encuentra disponible para descargar en Internet de manera gratuita y fácil de encontrar al en cualquier motor de búsqueda en Internet.


El código que nos carga el gif es el siguiente:


import gifAnimation.*;


PImage[] animation;
Gif bgGif;


void setup () {
  size (1024,680);
  println("gifAnimation " + Gif.version());
  
  bgGif = new Gif(this, "fondo.gif");
  bgGif.loop();
  
}
void draw () {
  image(bgGif,0,0);
}


Para que el gif cargue debe estar guardado previamente donde se guarda el Sketch con el nombre que se encuentra en el código con la extensión .gif el una carpeta con nombre data.

jueves, 19 de mayo de 2011

Propuesta para Interfaz Final de Tiliiin

Esta es la mi propuesta de interfaz final para el proyecto Tiliin, donde muestro la interfaz de inicio, la de segundo nivel donde se esta jugando y aquella que nos muestra en puntaje y si se quiere volver al inicio, jugar de nuevo o ver los créditos.


Inicio



jueves, 12 de mayo de 2011

Vídeo de la Modificación del Juego Invader-Space en Código Processing

Anteriormente publique algo de como nos enviaron un código en processing de el videojuego Invader-Space, y le habiamos hecho una serie de cambios hacia lo que queriamos para Tiliin, interpretando y entendiendo el código.
Aquí les voy a dejar un vídeo donde lo van a entender mejor y lógicamente ver como va hasta el momento.




miércoles, 11 de mayo de 2011

Modificación código en Processing

Partiendo del codigo entregado por el profesor Mario Valencia, se realizó una observación de la estructura del código y se efectuaron los cambios pertinentes en dirección al proyecto.

Cambio de gráficos, gama cromática, ubicación de los elementos en el espacio, forma de mover al personaje principal (nave) dejando como opciones las teclas a y d,  y left y right.

lunes, 9 de mayo de 2011

Tiliin (Galaxian con Flash)

Luego de involucrarnos mas a fondo con el proyecto Tiliin, empezamos a aprender como funciona un vídeo juego y cuales son las características basicas para tener en cuenta a la hora de desarrollar uno, de esta manera y buscando nuevas soluciones o posibilidades para Tiliin, intentamos hacer un juego en flash que funcione y contenga los gráficos que propusimos. aquí un breve vídeo que lo muestra.


Portafolio

Prueva en un servidor gratuito: http://nk-design.110mb.com/

pagina real en la que estara el portafolio: http://nelsoncortes.com


Este portafolio se ha desarrollado con el fin de mostrar y dar conocer mis diferentes trabajos en el campo del diseño. Aquí están contenidos diferentes proyectos que han sido desarrollados tanto a nivel académico  como a nivel profesional, así como los datos requeridos para contactarme y conocer sobre quién soy.

Se plantea un portafolio limpio, con un diseño de interfaz agradable y fácil de entender. Inicialmente este portafolio muestra un gran trabajo en cuanto diseño de interfaz y diseño de información, así como una aplicación cromática adecuada y un seguimiento de las 10 leyes de la simplicidad de John Maeda para el diseño.

sábado, 7 de mayo de 2011

Video Sobre Trakeo Realizado



Gracias a un demo proporcionado por el director de la profundización Mario Valencia, logre entender mucho acerca de cómo hacer trakeo de movimiento con processing, he estado cierto tiempo enfrentándome al programa y su código, pero tenía un problema notable con el reconocimiento de la cámara en mi PC.
Luego de intentar entender que sucedía y buscar soluciones, logre solucionar los problemas y hacer que me corriera el demo, aquí les dejo un pequeño video explicativo de lo que me sucedía y donde verán como hago que me funcione el demo en el computador